法师经验之实践交流

2005-07-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

法师经验之实践交流首先,自我介绍下,本人自密传内测开始就练法师。自今,已练个了5个法师号,其中3个废号(自认为是,到底怎么废,接下会给大家谈谈),已删。最成功的2个号,一个为召唤(是倒数2个号,级别62)。现在练的是个魔咒,也是最后个号,前日刚66,本人也不打算再继续了。偶是比较

法师经验之实践交流

首先,自我介绍下,本人自密传内测开始就练法师。自今,已练个了5个法师号,其中3个废号(自认为是,到底怎么废,接下会给大家谈谈),已删。最成功的2个号,一个为召唤(是倒数2个号,级别62)。现在练的是个魔咒,也是最后个号,前日刚66,本人也不打算再继续了。

偶是比较最求角色完美的人。所以虽然玩法师较早,但级别都不算高,也没有混出什么名堂,唯一的是交了不少朋友,徘徊地进行删号与重练,经验一次比一次丰富与成熟。

现在偶也只是对打主神有兴趣咯,其余的兴趣已日益衰退,练及更是无动力,我想我离告别密传时间不远咯,再别离之前,我将把我法师以及玩密传的一系列体会和经验,全部无保留地与大家分享,愿对新手玩家与迷茫的人,有些帮助。

・第一部分:法师经验

(1)加点 关于这个话题,是讨论的最多的,也是导致我多次重练法师的主要原因,因为密传洗点很不容易,尤其是密能点。所以当你第一次开始加点前,你就必须心中有目标,眼光直接瞄准2转的方向,以后是转魔咒还是召唤。这点很重要,毕竟转的不同,密能加点差异很大。

召唤特点:是个受欢迎的,练及中必不可少的职业。以蓝心而闻名于跑花地,油菜田这些地方。所以50及出蓝心(强心决)后,找工作较容易,所以练及比魔咒要快些。但PK不如魔咒来的爽,召唤PK讲究技巧与节奏,难以做到1,2招之内解决对手,因为单体攻击技能杀伤力与魔咒差距较远。

但是有小白,小金,恶灵等可以召唤,都只是在单独练及时,可以体现出一些价值,50后练及也用不上了。恶灵是个很遗憾的技能,是2转后召唤出的唯一一个攻击型的招,但实际攻击与标注攻击相差太远,原因是恶灵是物理类的,攻击高低是要看对方防御的,更何况在PK中,众多高防职业让此招黯然失色。所以建议,不喜欢PK,只喜欢业余娱乐练及的玩家,喜欢玩BABY的MM玩家还有喜欢交朋友的玩家,选择召唤,不然你练不了多久会枯燥,就会失去动力。(我就是不属于这其中任何一类,所以才重练魔咒的)

密能加点:神经法路线。肌肉:不加。意志:50(足够)神经200 血脉:其余都加在这里。理由我不想过多进行说明,50意志是少,蓝不过1000,但50及后出蓝心可解决,前期若没贤哲耳环之类的练及是困难较大些,但就此把 意志加上去,以后铁定后悔,(这是我第一个法师召唤号犯的错误,我删。。。。)这种加点法突出了召唤的辅助特点,尤其是PK中的辅助,蓝少,血法,有护盾,至于起什么作用,先玩玩就明白咯。况且,召唤利用最多的技能是物理系与雷电系,神经的多少,对这两系的攻击影响很大(意志主要对提升火系的作用较大)。

装备(理想化)双手杖+6以上;服装可以不冲属性或者全冲神经,但要去加防御;首饰很重要,贤哲一套(对前期蓝少不足,影响很大),龙戒一对,结理卡项链;任务法师头,全冲神经石头;回蓝腰带或者神宾腰带,全冲神经。之所以不冲血脉的理由就是,这种加法的血脉已经较多,但如果真想多加点生命,冲太阳石头还是可以。加密能应该先加意志,加到50点,后再神经,血脉双加,前期的血脉加点只是为了保证基本的生命值(就是不至于被秒),所以不应太多,着重加神经到200后,再全血脉。

这种加法不要以为神经与意志的总点才250,攻击上不去,这种想法极端肤浅的,至于具体情况如何,需自己躬身实践,我也是再多次实践后所得出的。(这种召唤加点法,是我62及号的加法,我自认为比较成功的)。

魔咒特点:是练及中与PK中的主要火力。其实说到练及魔咒与召唤的群攻魔法完全一样,但攻击却差距较大,原因就是魔咒有各系精通掌握技能的帮助。所以魔咒几乎是所有职业中攻击与杀伤力最厉害的了,PK中魔咒往往是以秒对手而结束(指弓,法),所以对PK有浓厚兴趣的玩家和喜欢追求高攻的玩家,选魔咒。至于练及方面,其实找工作也很容易,特别是现在召唤较多,一个组为了追求练及速度,提高效率,组攻击高的魔咒是必不可少的。并且练及会越来越有动力,因为魔咒的真正价值是60及后才可以闪现的。

密能加点:神经意志双抓。肌肉:不加。意志:120(足够)神经(130)血脉:其余都加在这里。这种加法也是突出PK的作用,120意志,蓝加上首饰1500左右,火牙的威胁依然较大,所以血脉的加点一定不可以少,PK中血多才是硬道理。不否认,这依然是血法,但如果真正去PK后会发现做血魔咒的巨大优势。可能大家会以为攻击不如全意志法师,这是肯定的,但是拿把双手棒,有神经的基础,攻击力依然是强大的,秒人完全是可能的。

但是和全意志法和其他贫血法相比,你的生存能力便可以体现。有许多人认为:法师本来就是贫血职业,是用来秒人的,同时也是被人秒的。这种完全是外行的看法,这种加法,我敢保证,到70及,绝对没什么职业可以秒你,包括是魔咒和火牙。因为抗性全满,魔咒如何秒,蓝少血多,火牙怎么秒。

唯一有希望秒你的职业便是刺客,但是对你来说也不是绝对。况且刺客秒弓都很正常,何况是法呢。装备(理想化):双手棒+6以上;服装属性冲神经或者血脉,要加防御;首饰贤哲一套,龙戒一对,复活项链。依然是先加意志,到120再考虑血脉神经双加吧。(是我66魔咒号的最终加法,现在在主神杀的很爽,带个奶在后面加,我几乎可以独立出击,再强调下,魔咒的大雷击是我认为最厉害的技能,还有群攻大雷也不错,可以保命哦,至于火暴,现在玩家们都把火抗冲的好高。

(2)2转前技能加点与快速冲及

首先说明下,2转前的技能加点决定了法师的练及路线选择,所以我要连起来说。很多法师玩家都喜欢去杀罗刹,所以毫不犹豫便加死亡满。这种加法在以前很受欢迎,因为,那时打罗刹的人不多,练法师的人较少,罗刹那里根本不存在人比怪多的现象,但现在的情况大不同。建议加点:主修火系,燃烧:满;火抗:1;火箭:满;群烧:能加就加;法球:不加。冰系:冰矛:1;电系:天堂小电:1;电抗:1;连锁:至少一点;辅助:魔法阵:满;暖流:8点左右。

如果这样的加点法,加上有好装备,5天到2转,绝对没问题。

练及路线:1--15:随便你怎么混,都很快,偶不多说,偶是去打白猪。

16--30:这个期间是你单练的时刻,也是你级别飞涨的阶段,偶是直接去地2打双头蛇,先冰,在燃烧,火箭,再冰。这是越来越快的,15及去,打蛇还只能磨起打,但是越来越快的。但必须提醒的是,如果装备不好,没好首饰,一定会被秒的,必须小心,但是风险与机遇并存的道理,大家应该明白吧。

30--38:许多人建议去烧僵尸,劝你表去,其实真的很慢,大家都是1或2及的群烧,能烧多快?再说30+多及的战士也抗不了多少怪吧,还有现在僵尸洞里挂机的拳拳穷人太多咯,偶就不多说了。建议在僵尸洞门口去打甲虫,自己单练,真的快哦,至于技能的搭配,先冰,再燃烧,火箭,再燃烧,就这样。到38的时候打甲虫也较慢了。这时候,再去烧僵尸也可以去,慢慢混吧,38到40这两及真的不好升,有条件的话,晚上去废墟吧,那就不同了哦。

40--45:不是去烧鬼僧吗,还有什么好说的?我想讲的是另一个练及路线,速度比烧鬼快得多。组个战拳单练鬼僧,哈哈,想不到吧,最好是同及的战拳,你就用燃烧和火箭,努力打吧。如果没有的话就只好去烧鬼咯,还有就是组个弓单练白虎也不错哈。大家想下,如果是学的死亡,这时候就不太好用的吧。

45之后,烧鬼。到50:召唤可以转了,去烧牛。魔咒55转吧,可以。

・第二部分 赚钱心得

我也是受许多玩家的启发,再加上自己实践,我感觉练小号弓做任务的方法比较实用,这个方法真的不错。还有现在光芒真的好卖,大家以后看见市面上7000以下的神泪卖,都可以去收,还有看见收神泪5000一个啊,这些,其实这便是一笔大生意。我以前经常去曼0线,5500一个收神泪,然后去龙城合光芒,5合1,呵呵,失败的几率自我感觉为1%吧,呵呵,现在光芒卖多少一个,自己想想吧,算算成本哦。做生意我觉得要薄利多销,还有就是自我体会吧,反正有了本钱之后,以后的路会越走越宽哦,我就说到这里咯。

我的小小心得只是代表个人的见解,我是无双天的一位老玩家,名字我不必说了,只要是认识我的朋友,看过文章自然知道我是谁哦,哈哈。最后想说的就是欢乐代理得有点失败,就是游戏的质量方面,但愿改进下,让游戏既有免费的乐趣,也应该有收费的品质,对吧,愿大家游戏快乐,谢谢。
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