狂武与念武的攻击比较
2005-06-03 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
都说战辅怎么怎么强,本人实在不敢苟同。战辅强在那里?简单分析一下:一是上限,二是削弱,三是回血,四就是安神。首先说说上限,上限对战辅根本没有优势可言。为什么?因为狂同样可以接受念武的上限技能,而且现在使用血符也可以达到一样的效果。削弱确实是战辅的王牌技能,但是狂也有个技能叫削弱,
都说战辅怎么怎么强,本人实在不敢苟同。
战辅强在那里?简单分析一下:
一是上限,二是削弱,三是回血,四就是安神。
首先说说上限,上限对战辅根本没有优势可言。为什么?因为狂同样可以接受念武的上限技能,而且现在使用血符也可以达到一样的效果。
削弱确实是战辅的王牌技能,但是狂也有个技能叫削弱,削弱对手25%的攻击,同样是远距离削弱,也不是个很垃圾的技能吧。
有人说念的攻击要比狂来的高,这纯粹是扯淡。狂和念都是由拳转化过来的,加力加神经提升的攻击都是一样,而且攻击技能又都是相同的。
那狂和念的真正区别在那里?
一、肌肉增强:狂武个性化技能,满级增加10点肌肉,提升20多点攻击,60多点防御。
二、心神密咒:所有密能点提升15,就攻击来说,将比念多出15点肌肉,15神经,15点血脉(可把多出的血脉可加到肌肉上)按1:2,1:1的攻击来计算,就是60+15=75点攻击,还可以算上提升的准确和躲避和抗性。
三、弱化,狂武的黄金技能,间接提升自己和对友的攻击力。
四、今天看到高手的经验帖子,在这里把他添上。说二转的时候,转狂将增加20多点的攻击,转念却要降低20多点攻击。
再说到回血,如果我没记错的话,狂10J奇迹之光回400+10%,念回血1000+10%,可我们别忘了狂的快速愈合是被动的,被念加了快速愈合的筐将以双倍速度回血,加上现在出现的回血腰带,不用我多说了吧;还有别告诉PK的时候不能用血瓶,不知道是谁定的规矩!
更何况,念的快速愈合与闪电攻击都是要自己加的,特别是闪电攻击,时间很短,一旦消失,PK的时候根本顾不及再加一次。
再说到安神,2J安神能够解晕,但恢复时间长,PK的时候很少听人说,这是很BT技能,只是能启到一个画龙点睛的作用,如果是实力相当间的PK,这个技能根本没有任何作用。
说怎么多,并不是跟念武朋友们过不去,只是看不惯那些整天吹嘘念武无敌的目中无人之辈。
任何角色都是相互依存,相互制约,各有各有优势,也各有各的劣势,有那个角色敢说自己天下无敌了!!!
QQ:174954308
战辅强在那里?简单分析一下:
一是上限,二是削弱,三是回血,四就是安神。
首先说说上限,上限对战辅根本没有优势可言。为什么?因为狂同样可以接受念武的上限技能,而且现在使用血符也可以达到一样的效果。
削弱确实是战辅的王牌技能,但是狂也有个技能叫削弱,削弱对手25%的攻击,同样是远距离削弱,也不是个很垃圾的技能吧。
有人说念的攻击要比狂来的高,这纯粹是扯淡。狂和念都是由拳转化过来的,加力加神经提升的攻击都是一样,而且攻击技能又都是相同的。
那狂和念的真正区别在那里?
一、肌肉增强:狂武个性化技能,满级增加10点肌肉,提升20多点攻击,60多点防御。
二、心神密咒:所有密能点提升15,就攻击来说,将比念多出15点肌肉,15神经,15点血脉(可把多出的血脉可加到肌肉上)按1:2,1:1的攻击来计算,就是60+15=75点攻击,还可以算上提升的准确和躲避和抗性。
三、弱化,狂武的黄金技能,间接提升自己和对友的攻击力。
四、今天看到高手的经验帖子,在这里把他添上。说二转的时候,转狂将增加20多点的攻击,转念却要降低20多点攻击。
再说到回血,如果我没记错的话,狂10J奇迹之光回400+10%,念回血1000+10%,可我们别忘了狂的快速愈合是被动的,被念加了快速愈合的筐将以双倍速度回血,加上现在出现的回血腰带,不用我多说了吧;还有别告诉PK的时候不能用血瓶,不知道是谁定的规矩!
更何况,念的快速愈合与闪电攻击都是要自己加的,特别是闪电攻击,时间很短,一旦消失,PK的时候根本顾不及再加一次。
再说到安神,2J安神能够解晕,但恢复时间长,PK的时候很少听人说,这是很BT技能,只是能启到一个画龙点睛的作用,如果是实力相当间的PK,这个技能根本没有任何作用。
说怎么多,并不是跟念武朋友们过不去,只是看不惯那些整天吹嘘念武无敌的目中无人之辈。
任何角色都是相互依存,相互制约,各有各有优势,也各有各的劣势,有那个角色敢说自己天下无敌了!!!
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