拳路终结版
2005-04-28 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
拳路终结版(瑾以此帖献给广大狂武爱好者)一直以来,大家都这样认为,念武是属于辅助类的,那么与之相对的狂武就应该是属于攻击类的角色,而崇尚攻击的狂武是贫血的。我觉得这样理解狂武是存在偏颇的,狂武和念武都是由拳的转化而来,不管是狂武还是念武,都应该是属于攻击辅助类的角色的范畴。从狂武
拳路终结版(瑾以此帖献给广大狂武爱好者)
一直以来,大家都这样认为,念武是属于辅助类的,那么与之相对的狂武就应该是属于攻击类的角色,而崇尚攻击的狂武是贫血的。我觉得这样理解狂武是存在偏颇的,狂武和念武都是由拳的转化而来,不管是狂武还是念武,都应该是属于攻击辅助类的角色的范畴。
从狂武和念武的攻击系技能上看,两者都有相同的攻击技能和提升攻击技能的方法,如:爪精通、致命、蹴击、连环、击晕等,所以单纯以攻击而论,狂武和念武并没有多大区别。为什么我们平时说狂武的攻击要比念武高出许多?那是因为,除去两者技能上的一些差异,大多数练狂的人加的血都要比念武少,所以狂武的攻击看起来要比念武高出许多,其实相差不大。
综观狂武和念武二转后的新增技能,狂武的技能主要分布在攻击系技能栏里,而念武的技能却主要分布在辅助系技能栏里。除了的“削弱”技能有所出入外(狂武削弱对方攻击,念武削弱对方血量),狂武的新增技能主要针对的是“攻击方面的辅助”,有:弱化(减防御)、连环拳法(减速度、减精确、减正确)、诅咒(使对方不能自动恢复)、肌肉强化(增加10点肌肉)、心神密咒(所有密能点增加15)等,而念武的新增技能主要针对的是 “防御方面的辅助”,有:各种属性的全加系统(盾、翅膀、回血、速度)、祝福之术(上限)、生命祝福(加血)等。
按照目前大家对拳的分法,共分三种:即狂拳,战辅,奶拳。而在我看来,奶拳并不是我们认为的真正念武,真正念武应该是战辅,奶拳是念武的一种极端练法,就跟狂武练全力,全敏差不多。我们可以对从拳的技能分析中得出,拳的设计之初,就是一种辅助与攻击并存的类型。为什么是战辅会风靡拳坛,而不是奶拳?这不就很好地证实了这一点?
相对于其他角色来说,不管是狂和念,拳的真正可怕之处在于强大的技能辅助和连续的技能攻击。
拳的辅助技能就不必多说了,这是独一无二的,但对拳攻击,有人可能会对此不屑一顾。的确,单纯从单一的攻击来说,拳的攻击不能与任何一位角色相提并论,不管是战士,刺客,还是法师。但是,可能你没有意识到,拳的每次攻击都是由一连串技能快速的释放组成的,“致命+蹴击+连环+蹴击”,别人释放2个技能的时间里,拳可以同时释放4个技能,而且在各个技能衔接之间还有额外的属性伤害的提升。
对此我是深有体会,记得我在玄天单条异变魔武士的时候,当时我的攻击好象是860+(加了心神),有一战士带着一个小奶拳也在那里练级。我问了他的攻击,1600+,整整是我的2倍。可是,我比较了我们各自的打怪的速度,他跟我不分上下。
试想,如果一个高级的拳师以辅助技能作为前奏,加上迅疾无比的技能释放,绝对会让任何站在他面前的人为之恐惧!
念武的优势是显而易见的,庞大的全加系统,加上优秀的削弱技能,绝对是人见人爱的那一类,而念武与狂武的攻击技能又大体相同,似乎已经没有狂武存在的必要了。狂武真的有像大家所说得那么垃圾吗?不!绝对不是!
下面我就说说我对狂武的几点看法,可能有些纰漏,欢迎各位指正。
狂武的第一大优势:
前面已经说了,狂武和念武都是攻击辅助类角色,只不过一个偏重攻击性辅助,一个偏重防御性辅助,攻击上并没有多大差别,所以更不能以血量的多少来衡量两者之间的差异。你可能会说,念武有血上限啊。但狂武有心神密咒啊,15点血脉增加的血量是不可小觑的。再说了狂武同样可以接受念武所有的防御性技能,当然包括血上限(现在用符也可以达到这些目)。所以从某种程度上来说,狂武的血量绝对比念武来得多,而如果狂武把这些多出来的血量加到攻击密能上去,再加上心神多出15点肌肉15点神经和肌肉强化的10点肌肉,攻击肯定会比念高出许多。
狂武的第二大优势:
从转职为狂武后,你可能就意识到了,狂武的有两个技能转变为被动技能:快速愈合(自动回血120)和闪电攻击(攻击速度增加200)。2个被动技能,不管是打怪还是PK都有很重要的作用。你可能觉得转化为被动最大的好处就是可以少费蓝(先不说玩起来轻松),那你就错了。当念武也同样给你施加了快速愈合和闪电攻击这两个技能的时候,你就会发现,你的红和蓝总是满满的,你的狂武在发狂似地对怪物进行攻击。为什么?因为念武的技能和你的自己的被动技能的效果是叠加起来的。
狂武第三大优势:
念武有着非常优秀的“削弱”技能,满级削弱能削去对方30%的血量。狂武的削弱技能却大都不为大家所识,其实也是非常好用,满级能削弱对方25%的攻击。打高攻击BOSS,或主神PK时,都有非常重要的作用。如果说削弱技能是念武的代表技能,那么狂武的代表技能就是弱化。其实在真正的练级场合,念武的削弱技能用得并不是很多,除非打也是BOSS类的怪物。因为念武组队群烧的话,削弱技能跟本就用不上的;如果是单打怪物的话,要是每打一个怪物都用削弱,那么升级速度就会很慢,因为削弱的技能释放和恢复都是有一定的时间的,所以好多人在单打或组队单打怪物的时候很少会用上,可能会用上一两次,要是每怪必用的话,那就说明他的升级肯定是很慢了,这样,不如找法师群烧好。而狂武的弱化技能却不同,恢复速度快,每怪必用,如果你打另外一个怪的时候,弱化还没有恢复过来(那样就太夸张了),那你打怪的速度就跟秋风扫落叶差不多。
狂武第四大优势:
正是因为念武有怎么多优秀的辅助技能。如果念武攻击和辅助两头兼顾的话,技能点肯定会不够;如果念武朝着多力少血的方向发展,那他在使用辅助技能帮全队++的时候,蓝又会耗得非常厉害。念武在打怪,又要分心照顾好对友(当然,不负责任的念武不在此例),所以操作较之狂武要烦琐得多。真所谓鱼与熊掌不可兼得;凡事欲速则不达,就是这个道理。狂武却可以全身心地投入战斗,对怪的伤害越大,对队友的帮助就越大。
狂武第五大优势:
连环拳法攻击不高,所以加这个技能的人不是很多,就算加了也很少用。这也造成大家对其的认识的不足。其实,连环拳法打怪,打BOSS都是极爽的技能。只要你抽怪一下,BOSS打你就几乎都是MISS。而PK就更不用说了,能把金刚的精确降到个位数,能让刺客和弓手的瞬间窒息。(1级连环拳法:降低目标躲避率/命中率15、移动速度2、持续时间10秒;满级:降低目标躲避率/命中率95、移动速度2、持续时间18秒。)
对于狂武技能点加法,我是这样想的:爪精通,致命,连环,蹴击,击晕,肌肉强化,心神密咒。这些都是不能放弃的技能。有人可能会说,如果把这些技能都加满,狂武的技能点也肯定会不够。是的,确实不够。所以我放弃了盾和翅膀这两个技能,为此省下了7个技能点。有人可能对此无法理解,其实很简单,当你跟念武组在一起的时候,这2个技能完全是你在浪费技能点。
QQ:174954308
一直以来,大家都这样认为,念武是属于辅助类的,那么与之相对的狂武就应该是属于攻击类的角色,而崇尚攻击的狂武是贫血的。我觉得这样理解狂武是存在偏颇的,狂武和念武都是由拳的转化而来,不管是狂武还是念武,都应该是属于攻击辅助类的角色的范畴。
从狂武和念武的攻击系技能上看,两者都有相同的攻击技能和提升攻击技能的方法,如:爪精通、致命、蹴击、连环、击晕等,所以单纯以攻击而论,狂武和念武并没有多大区别。为什么我们平时说狂武的攻击要比念武高出许多?那是因为,除去两者技能上的一些差异,大多数练狂的人加的血都要比念武少,所以狂武的攻击看起来要比念武高出许多,其实相差不大。
综观狂武和念武二转后的新增技能,狂武的技能主要分布在攻击系技能栏里,而念武的技能却主要分布在辅助系技能栏里。除了的“削弱”技能有所出入外(狂武削弱对方攻击,念武削弱对方血量),狂武的新增技能主要针对的是“攻击方面的辅助”,有:弱化(减防御)、连环拳法(减速度、减精确、减正确)、诅咒(使对方不能自动恢复)、肌肉强化(增加10点肌肉)、心神密咒(所有密能点增加15)等,而念武的新增技能主要针对的是 “防御方面的辅助”,有:各种属性的全加系统(盾、翅膀、回血、速度)、祝福之术(上限)、生命祝福(加血)等。
按照目前大家对拳的分法,共分三种:即狂拳,战辅,奶拳。而在我看来,奶拳并不是我们认为的真正念武,真正念武应该是战辅,奶拳是念武的一种极端练法,就跟狂武练全力,全敏差不多。我们可以对从拳的技能分析中得出,拳的设计之初,就是一种辅助与攻击并存的类型。为什么是战辅会风靡拳坛,而不是奶拳?这不就很好地证实了这一点?
相对于其他角色来说,不管是狂和念,拳的真正可怕之处在于强大的技能辅助和连续的技能攻击。
拳的辅助技能就不必多说了,这是独一无二的,但对拳攻击,有人可能会对此不屑一顾。的确,单纯从单一的攻击来说,拳的攻击不能与任何一位角色相提并论,不管是战士,刺客,还是法师。但是,可能你没有意识到,拳的每次攻击都是由一连串技能快速的释放组成的,“致命+蹴击+连环+蹴击”,别人释放2个技能的时间里,拳可以同时释放4个技能,而且在各个技能衔接之间还有额外的属性伤害的提升。
对此我是深有体会,记得我在玄天单条异变魔武士的时候,当时我的攻击好象是860+(加了心神),有一战士带着一个小奶拳也在那里练级。我问了他的攻击,1600+,整整是我的2倍。可是,我比较了我们各自的打怪的速度,他跟我不分上下。
试想,如果一个高级的拳师以辅助技能作为前奏,加上迅疾无比的技能释放,绝对会让任何站在他面前的人为之恐惧!
念武的优势是显而易见的,庞大的全加系统,加上优秀的削弱技能,绝对是人见人爱的那一类,而念武与狂武的攻击技能又大体相同,似乎已经没有狂武存在的必要了。狂武真的有像大家所说得那么垃圾吗?不!绝对不是!
下面我就说说我对狂武的几点看法,可能有些纰漏,欢迎各位指正。
狂武的第一大优势:
前面已经说了,狂武和念武都是攻击辅助类角色,只不过一个偏重攻击性辅助,一个偏重防御性辅助,攻击上并没有多大差别,所以更不能以血量的多少来衡量两者之间的差异。你可能会说,念武有血上限啊。但狂武有心神密咒啊,15点血脉增加的血量是不可小觑的。再说了狂武同样可以接受念武所有的防御性技能,当然包括血上限(现在用符也可以达到这些目)。所以从某种程度上来说,狂武的血量绝对比念武来得多,而如果狂武把这些多出来的血量加到攻击密能上去,再加上心神多出15点肌肉15点神经和肌肉强化的10点肌肉,攻击肯定会比念高出许多。
狂武的第二大优势:
从转职为狂武后,你可能就意识到了,狂武的有两个技能转变为被动技能:快速愈合(自动回血120)和闪电攻击(攻击速度增加200)。2个被动技能,不管是打怪还是PK都有很重要的作用。你可能觉得转化为被动最大的好处就是可以少费蓝(先不说玩起来轻松),那你就错了。当念武也同样给你施加了快速愈合和闪电攻击这两个技能的时候,你就会发现,你的红和蓝总是满满的,你的狂武在发狂似地对怪物进行攻击。为什么?因为念武的技能和你的自己的被动技能的效果是叠加起来的。
狂武第三大优势:
念武有着非常优秀的“削弱”技能,满级削弱能削去对方30%的血量。狂武的削弱技能却大都不为大家所识,其实也是非常好用,满级能削弱对方25%的攻击。打高攻击BOSS,或主神PK时,都有非常重要的作用。如果说削弱技能是念武的代表技能,那么狂武的代表技能就是弱化。其实在真正的练级场合,念武的削弱技能用得并不是很多,除非打也是BOSS类的怪物。因为念武组队群烧的话,削弱技能跟本就用不上的;如果是单打怪物的话,要是每打一个怪物都用削弱,那么升级速度就会很慢,因为削弱的技能释放和恢复都是有一定的时间的,所以好多人在单打或组队单打怪物的时候很少会用上,可能会用上一两次,要是每怪必用的话,那就说明他的升级肯定是很慢了,这样,不如找法师群烧好。而狂武的弱化技能却不同,恢复速度快,每怪必用,如果你打另外一个怪的时候,弱化还没有恢复过来(那样就太夸张了),那你打怪的速度就跟秋风扫落叶差不多。
狂武第四大优势:
正是因为念武有怎么多优秀的辅助技能。如果念武攻击和辅助两头兼顾的话,技能点肯定会不够;如果念武朝着多力少血的方向发展,那他在使用辅助技能帮全队++的时候,蓝又会耗得非常厉害。念武在打怪,又要分心照顾好对友(当然,不负责任的念武不在此例),所以操作较之狂武要烦琐得多。真所谓鱼与熊掌不可兼得;凡事欲速则不达,就是这个道理。狂武却可以全身心地投入战斗,对怪的伤害越大,对队友的帮助就越大。
狂武第五大优势:
连环拳法攻击不高,所以加这个技能的人不是很多,就算加了也很少用。这也造成大家对其的认识的不足。其实,连环拳法打怪,打BOSS都是极爽的技能。只要你抽怪一下,BOSS打你就几乎都是MISS。而PK就更不用说了,能把金刚的精确降到个位数,能让刺客和弓手的瞬间窒息。(1级连环拳法:降低目标躲避率/命中率15、移动速度2、持续时间10秒;满级:降低目标躲避率/命中率95、移动速度2、持续时间18秒。)
对于狂武技能点加法,我是这样想的:爪精通,致命,连环,蹴击,击晕,肌肉强化,心神密咒。这些都是不能放弃的技能。有人可能会说,如果把这些技能都加满,狂武的技能点也肯定会不够。是的,确实不够。所以我放弃了盾和翅膀这两个技能,为此省下了7个技能点。有人可能对此无法理解,其实很简单,当你跟念武组在一起的时候,这2个技能完全是你在浪费技能点。
QQ:174954308
【来源:】
关于天涯e客的新闻
- (2005-06-13) 狂武高级技能漫谈--削弱
- (2005-06-03) 对于神秘宝箱活动的看法
- (2005-06-03) 狂武与念武的攻击比较
- (2005-05-24) 快速赚钱方法谈
- (2005-04-18) 拳路4
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
01-09公测
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
11-28奇点测试
-
11-27冬雪内测
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-23梦幻港湾
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-19星球之恋
-
11-19冰封王座
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15归来测试
-
11-15时空区晴天
-
11-141.4版本
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5