拳的加点方法
2005-08-05 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
本人是无双天水瓶座40级一小拳――失落的彩画。玩密传差不多一年多了。起初练的是拳,40级后练级开始慢的不行了就改玩了一弓。现在有回来继续练40级的拳,其中原因很复杂,感受颇深。密能(战拳):前期加神精,到40左右开始加力。前期神精的攻击力和黄字有很大关系。40级时神经加到80左右
本人是无双天水瓶座40级一小拳――失落的彩画。
玩密传差不多一年多了。起初练的是拳,40级后练级开始慢的不行了就改玩了一弓。现在有回来继续练40级的拳,其中原因很复杂,感受颇深。
密能(战拳):前期加神精,到40左右开始加力。前期神精的攻击力和黄字有很大关系。40级时神经加到80左右,血脉大概70,肌肉90。这样加的效果是比较平均的,黄字出现几率在30%左右。怪打你Miss的几率在30%左右。且是保守的说法。40级之后按照3力2血的加,任务头要冲100的准。拳的厉害在于别人杀不死你,那你就能伤害别人。想秒人的朋友别玩拳!等他红用光的时候他就肯定等死。除非他逃。那当时的感受肯定不怎么样。
技能(战拳):致命10。踢10。连环拳法10。晕5。这些是拳的杀招,一个不能少!其中关键是踢和晕。相信不用多说也知道其威力。还是强调一点,你不可能秒他,他也不能秒你,那就慢慢的杀,血多蓝多是基础。踢的起招和收招快,本人人为比致命更好用,晕是必须的技能,在晕之后的一连串技能的释放是拳特有的。连环是降低对方的命中速度的技能。也非常实用。至于还想用别的技能就看个人喜好了。
辅助(战拳):愈合,闪电,心神咒密是绝对不能少的。最后加肌肉10点的技能建议不用。10点的技能点加到别的技能上效果远比多10点肌肉来的好。喜欢PK的可以加密咒之盾,练级的可以加铜墙。当然都可以加,但人人还是喜欢在某方面做到最好。个人喜好。
看了N多关于拳的文章,其中不少建议让我深得要领。当45级之后,拳的PK道路才算是越走越宽。相信看见过拳的连招的人大多会觉得拳的可畏之处,当然优秀的操作是基础,这也拳的独到之处。以一系列的辅助技能开始,接着晕,然后再是一系列的伤害技能。哪个人能不慌一下呢?所以本人认为拳才是真正的PK之选。
以上是个人的一些体会,如有不对的地方还请诸位多多提出。
玩密传差不多一年多了。起初练的是拳,40级后练级开始慢的不行了就改玩了一弓。现在有回来继续练40级的拳,其中原因很复杂,感受颇深。
密能(战拳):前期加神精,到40左右开始加力。前期神精的攻击力和黄字有很大关系。40级时神经加到80左右,血脉大概70,肌肉90。这样加的效果是比较平均的,黄字出现几率在30%左右。怪打你Miss的几率在30%左右。且是保守的说法。40级之后按照3力2血的加,任务头要冲100的准。拳的厉害在于别人杀不死你,那你就能伤害别人。想秒人的朋友别玩拳!等他红用光的时候他就肯定等死。除非他逃。那当时的感受肯定不怎么样。
技能(战拳):致命10。踢10。连环拳法10。晕5。这些是拳的杀招,一个不能少!其中关键是踢和晕。相信不用多说也知道其威力。还是强调一点,你不可能秒他,他也不能秒你,那就慢慢的杀,血多蓝多是基础。踢的起招和收招快,本人人为比致命更好用,晕是必须的技能,在晕之后的一连串技能的释放是拳特有的。连环是降低对方的命中速度的技能。也非常实用。至于还想用别的技能就看个人喜好了。
辅助(战拳):愈合,闪电,心神咒密是绝对不能少的。最后加肌肉10点的技能建议不用。10点的技能点加到别的技能上效果远比多10点肌肉来的好。喜欢PK的可以加密咒之盾,练级的可以加铜墙。当然都可以加,但人人还是喜欢在某方面做到最好。个人喜好。
看了N多关于拳的文章,其中不少建议让我深得要领。当45级之后,拳的PK道路才算是越走越宽。相信看见过拳的连招的人大多会觉得拳的可畏之处,当然优秀的操作是基础,这也拳的独到之处。以一系列的辅助技能开始,接着晕,然后再是一系列的伤害技能。哪个人能不慌一下呢?所以本人认为拳才是真正的PK之选。
以上是个人的一些体会,如有不对的地方还请诸位多多提出。
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