本人对武器属性的研究

2005-07-24 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

本人最近去HF学习了会(顺便BS下欢乐.装备越来越难升的原因是服务器越来越卡.HF人家都是+12的,另外升级装备成功率和网速关系真的好大),级不高,主要是测试了一些在GF不容易测试的数据,为了避免文章的累赘,在此不详细记述测试过程,但是我可以保证结果的准确性,不信的请路过.先说下

本人最近去HF学习了会(顺便BS下欢乐.装备越来越难升的原因是服务器越来越卡.HF人家都是+12的,另外升级装备成功率和网速关系真的好大),级不高,主要是测试了一些在GF不容易测试的数据,为了避免文章的累赘,在此不详细记述测试过程,但是我可以保证结果的准确性,不信的请路过.

先说下属性对练级的影响.首先提出一个概念,就是武器属性追加的不是攻击而是伤害,这点很重要,所谓伤害是直接对怪物造成的伤害值,假设你拿白武器打怪100血,技能300,武器70属性以后打怪170,普攻飘黄340.如果你技能打怪370.技能飘黄740.

从这个数据表可以看出,属性攻击对普通攻击的提升非常之大,特别是刺客弓在打流放的怪的时候,追加70伤害是很突出的,特别是弓的高飘黄率,每下多打140,对于提高整组效率非常之高,但是.如果你武器追准确之后准确能上450.那建议你追准确.毕竟80%普通攻击飘黄是非常诱人的.武器追属性是在准确达不到450的前提下的应措之举.

重点来了,属性对PK的加成.这个有点让人郁闷,个人觉得,PK时的属性加成似乎是拿伤害为70的魔法(这里假设属性为70.毕竟70属性很普及)打人造成的伤害加上本来的伤害,所以属性加成对PK的加成不是很好,这里我也不确定.毕竟HF我不能和人家交流,没拿一些高级武器实验.比如我看见有个150-200冰的暗金****3000W.和HF水晶的价格一样...

至于加什么属性好.拳肯定是毒.其他职业我强烈建议大家加冰,毕竟一般的人最后才加冰抗,能多打点是一点.

最后BS下欢乐.不开暗金.不开高级装备.服务又垃圾.我靠,没动力了.好好的游戏被欢乐糟践了.害得我没信心玩其他新游戏了.欢乐把我心弄累了.KAO
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