纸上谈兵之魔咒法师(荐)

2005-02-10 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

魔咒FS配点建议:充能1死亡1费2点燃烧3火盾1火箭1火风暴10火法2火掌握3火暴5费25点冰矛5盔甲1冻触1冰风暴1冰刃5费13点天雷3圣洁1连环3电风暴5雷击5电掌握3费20点定神5魔法5暖流10催眠1催眠阵5费26点物理系不用多说,攻击过低,这在FS快节奏的练级PK生涯里是

魔咒FS配点建议:
充能1
死亡1
费2点

燃烧3
火盾1
火箭1
火风暴10
火法2
火掌握3
火暴5
费25点

冰矛5
盔甲1
冻触1
冰风暴1
冰刃5
费13点

天雷3
圣洁1
连环3
电风暴5
雷击5
电掌握3
费20点

定神5
魔法5
暖流10
催眠1
催眠阵5
费26点

物理系不用多说,攻击过低,这在FS快节奏的练级PK生涯里是不能容忍的。何况FS,FS,不用属性攻击还叫FS吗???哦,有人说物理系的死亡、毁灭、死云都是不错的技能,是的,在FS初期来说,这3个技能都很不错,毁灭和死云更能持续攻击使FS能放心跑路,可惜,还是老话,攻击力太低了,到后期就只能堪堪抵消怪的回血了……好了,不说这个东东浪费时间了。

先说火系,高攻的火系魔法无疑是FS的主攻魔法,可惜,随着其他职业对FS的日益重视,抗火装备成为了大家随身携带用品,火系的攻击力受到打压,因此,火系掌握成了魔咒FS必不可少的技能。同时这种情况下的火箭就显得鸡肋了,攻击不够高不说,还需要消耗10点技能点,相比较而言火法及冰刃就要好多了,更何况还有火暴术这个终极技能,所以对于火箭,建议2转后就只加1点过度。

而火系的终极魔法--火暴术,则让FS们在狂喜中带点惋惜,既爱它BT的攻击力,又恨它不是属性攻击,这样爽的魔法在遇到FS的天敌,战士时,竟然不能派上什么用场,哎!~~~可以看出来,2转后火系通用技也就火风暴,火暴术和火系掌握了,火法和火墙都得看个人技术需求,相比之下火法要实用得多,毕竟不是什么时候都有敌人站在一条线上的,而火法造成的连续攻击效果无疑让FS有了秒杀的希望~~~~~~~

接着说冰系,冰系的攻击确实比较低,其攻击力最高的冰刃MAX也不过1300+,比同级火雷攻击力足低了2级,这也让很多人并不看好它,而只加了1点在冰矛上用于减速。但冰系还有个实用的技能,冰刃。总的来说,冰系就只有这2个实用的魔法,拥有减速效果的前者是FS居家旅行必备品,拥有击退效果并且攻击力较高的后者则是确确实实的保命良方。如果想让这两记频繁使用的技能发挥不平凡的效果,那么冰系掌握就不可放过了。

如果只是想让它们安守本分,则可以省下3点的冰系掌握和1点的冻触了。这样一来对于冰系就有了2种选择,一个还是只加一点冰矛,省下宝贵的技能点加到火电系,做一个专精的2系FS;另一个则是加上冰刃成为博学的3系FS。前者由于技能点足够可以将技能等级加得比较高而获得较高的攻击力,后者则丰富了攻防战术,尽管靠提升攻击力来提高的战斗力不如丰富战术提升的战斗力强,不过要提醒大家的是,技能等级提高是可以提升技能打击成功率的,且越接近MAX,命中效果越明显,所以2者还是公平的,如何选择还是得看个人爱好。

另外,作为废物利用的典范,加了1点的冰风暴在刷群怪的时候还是很有用处的,持续10秒效果的持续减血和减速要比冰矛好用很多,虽然释放速度,回招速度都很慢,但用做第一次打击还是足够了,如果以后密传属性相克的效果做得好,那么这个技能肯定会非常有用的,想想吧,将敌人减速减血还负上了冰属性,这个时候来个相克的火属群体,这个伤害啊~~嘿嘿~~~~不过,这得要看韩国人的脑子是否好使了,一般来说,可能性不大,老老实实的杀怪吧你~

再来说电系,可以说电系是比较综合的了,既拥有较高的攻击力又拥有一些类似于冰系的特殊效果。好,聪明的你猜对了,电系就是一辅助的作用。不过不同于特殊系在辅助效果上是通用的,电系几乎就是为了辅助打BOSS或者群P而存在的,无论是连环闪电,还是闪电风暴,又或是雷击术,在打BOSS或者群P时的作用是相当巨大的。

比如几个FS挑BOSS,连环闪电可以阻止BOSS周围的小怪回血,闪电风暴可以将小怪们晕一下,争取时间让其他FS成功施展催眠阵法,好了,争取到了25秒的时间,用10秒的时间组织一下,再用10秒以内的时间释放单体魔法打BOSS,其中一定要有雷击术,用来阻止BOSS回血,虽然只有4秒,但胜在持续减血多,可以坚持相当一段时间,况且其他有空的FS也可以继续啊。

别急,其他小怪还有几秒才醒呢,先放一个连环闪电继续阻止回血,同时让其他FS抓紧时间准备下一个催眠阵法,再把催眠阵法一起放出去。如果时间不够或者配合被打乱,重来就是,再连环闪电=》闪电风暴=》催眠阵法=》强力单体魔法=》连环闪电=》催眠阵法=》……经过勇士们不懈努力,BOSS终于倒下了~~~~在这样的战役中,FS以外的职业只有两个任务,

1,保护FS;2,注意队型,别胡乱冲。而如果这些FS配合得好,技术也好,也是完全可以不用其他职业的。当然,如果某个FS技术好,装备好,运气也好(不会出现MISS的情况),单条BOSS更是绝对不在话下的……群P就不说了,战术多种多样,虽然电系确实能打出相当大的相对优势,但群P讲究配合的,没有好的组织人才,没有好的配合,再强大的FS也有可能发挥不了作用或者在发挥作用前就挂了~~~~~~

如同我所说的那样,冰系和电系的某些技能是重复的,所以尽量避免这种重复建设也是FS们关心的问题,我是选择电系,冰系出冰刃就行了,但要加满。

最后是特殊系,6个特殊系魔法中有4个被动技能,对于被动技能,无论什么游戏,我的宗旨只有一个,想尽办法+满。特别是这种适用于特定职业的被动技能,那是毫不犹豫滴。最后考虑到使用反隐的可能性和必要性,我选择暂时不加反隐,当以后等级高了,点数够了,我还是一定会加的。被动技能没什么好说的,就来说主动技能吧。2个,单体催眠和群体催眠,我不知道有些人是怎么考虑的,会认为单体催眠比群体催眠更实用。催眠,作为一个协调各方势力的强大技能,无论群P还是打怪都是相当有用的。

势均力敌的双方交战,你所代表的这一方有几个人有那么几秒不起作用(注:催眠是25秒,但一被攻击就会醒,所以这里的几秒是理想状况,实际可能要长一点,而且还要连累队友抽时间攻击你),呵呵,几秒时间很短是吧,就因为缺的那几个人使对方腾出来的几个人能专心进攻,而很不幸的是那几个人的攻击很高,最不幸的是那几个人把攻击都放在了这边1,2个人身上……呵呵,这就形成了所谓的相对优势了,单体催眠是无论如何也形成不了这种优势的。其实这适用于所有技能,只有群体技能才能帮助团队取得整体优势,单体技能除非你等级很高,否则是不行的。


点评密传FS:

首先说明的是,本人玩游戏最爱玩FS,自信对通用FS有足够了解,密传其他职业未曾了解,仅就FS职业论述个人观点。
密传FS在其弱势方面算得上成功,但其优势却不尽人意。一个随时要注意不被秒杀的职业却只能靠群殴才有比较低的概率秒杀对手,无疑是这个职业最失败的地方,要调整的话很简单,把火系掌握3级的15%调整到20%就足够了。

另外,这个游戏居然没有考虑技能熟练度,让我不得不对韩国游戏设计人员的大脑感到好奇,或许是为了降低游戏配置需求吧~~~以密传FS的特点来说,利用技能熟练度来稍微增加魔法释放速度无疑将使FS职业更加合理,也与其他职业更加平衡,相信FS们都有被弓手抢怪的痛苦经历吧,我们也不需要弓手那么快的速度,只要凭我们自己的努力加快一点点就够了.

可惜……再一个就是FS的射程和群体魔法的范围了,这也是日韩游戏的老问题了,弓手的射程永远比FS要远,我就不明白是肉体的力量大还是自然的力量大,韩国人啊,口里喊着反日,结果自己骨子里都被日化了还不自知~~~~说远了,反正我认为魔法阵应该到10级才合理。

然后再来说说FS的血量问题,大家都认为FS的血够少了,其实个人认为还不够少,还需要下降20%左右,你可以说我犯贱,但不能说我在制造不合理。FS本来就应该是一个可以被轻易秒杀的职业,可这里的FS通常都能刚住第二次打击的,这才是不合理滴。

最后就密传这个游戏做一个探讨,作为一个长期免费的游戏,虽然少了卖点卡的赚头,但也使这个游戏有了其他收费游戏所没有的优势,那就是可以做到更真实,刺激了。现在的游戏玩家大多是从石器,传奇过来,习惯并痛恨着那种打一架要半小时乃至1小时的,走个地图也动不动就半小时的郁闷。

密传不需要赚点卡钱,自然也就不用从这些“小地方”来折腾玩家了,所以密传的地图就做得比较小了,但打架的时间却还是不够短,没有那种一剑封喉的快感,从游戏的角度讲就是角色的血多了或者说攻击力低了,防御力高了,这些都降低了密传的吸引力。其他的就是些小问题了,论坛上也有,就不说了。

好了,纸上谈兵到此结束,下课~~~~~

交流回复:http://bbs.17173.com/topics/1100/200502/10/2245961,1.html?time=1108006431
【来源:】

关于逍遥逸云的新闻

版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包