关于职业和装备属性
2005-10-09 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
长期以来没人就密传各职业装备该砸什么属性讨论过,今天陪妹妹砸装备砸错了,郁闷啊在这里跟大家讨论下希望抛砖引玉。法师;法师因为可以加意念提升各项抗性而抗性满一百后不会更高,所以法师的装备不需要砸抗性因为砸血,意念或神经,具体该怎么砸看各人需要。拳;拳不用加意念所以抗性不满,而拳对毒
长期以来没人就密传各职业装备该砸什么属性讨论过,今天陪妹妹砸装备砸错了,郁闷啊在这里跟大家讨论下希望抛砖引玉。
法师;法师因为可以加意念提升各项抗性而抗性满一百后不会更高,所以法师的装备不需要砸抗性因为砸血,意念或神经,具体该怎么砸看各人需要。
拳;拳不用加意念所以抗性不满,而拳对毒不敏感冰系杀伤力又不大,那么就可以加满火抗跟电抗的前提下加肌肉点跟血点。
战士;战士血多防高(物理防御)加血点跟肌肉点的防御效果不明显了(已经那么高了再多点也高不了很多了),倒是魔法抗性弱我想改全面加抗。
刺;应该是满足火抗电抗的前提下加血跟肌肉把(包括弓)
所说如果有误请大家在后面指正,觉的对的也来说说看法,告诉大家为什么要这样有什么道理
法师;法师因为可以加意念提升各项抗性而抗性满一百后不会更高,所以法师的装备不需要砸抗性因为砸血,意念或神经,具体该怎么砸看各人需要。
拳;拳不用加意念所以抗性不满,而拳对毒不敏感冰系杀伤力又不大,那么就可以加满火抗跟电抗的前提下加肌肉点跟血点。
战士;战士血多防高(物理防御)加血点跟肌肉点的防御效果不明显了(已经那么高了再多点也高不了很多了),倒是魔法抗性弱我想改全面加抗。
刺;应该是满足火抗电抗的前提下加血跟肌肉把(包括弓)
所说如果有误请大家在后面指正,觉的对的也来说说看法,告诉大家为什么要这样有什么道理
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