对于职业平衡的另类分析
2005-01-13 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
关于职业的平衡性我想大家现在基本持有相同的看法,拳除了攻击稍逊色,其余基本万能,战士倾向于肉盾型,刺客郁闷的是弓的普攻高伤害小,力刺伤害大,可是TP不适合持久战,偏偏刺客不能速杀战士和拳又必须持久战,造成刺客在对付血厚职业时的力不从心,法师能杀基本任何职业,可是也能被任何职业所杀
关于职业的平衡性我想大家现在基本持有相同的看法,拳除了攻击稍逊色,其余基本万能,战士倾向于肉盾型,刺客郁闷的是弓的普攻高伤害小,力刺伤害大,可是TP不适合持久战,偏偏刺客不能速杀战士和拳又必须持久战,造成刺客在对付血厚职业时的力不从心,法师能杀基本任何职业,可是也能被任何职业所杀.
我现在要给大家提出职业平衡的一种全新的看法
首先是传统意义上近乎无敌的战士和拳的分析:
拳和战士2转后主要各分支为2种,一种能顶,另一种在这方面不是特别出色,但是换来的是比前者更高的攻击力.现在主要先说下战士和拳目前最常见的前者,既是念武和护法,2者的杀伤力都是所有职业最弱的,护法比念武的防御更加恐怖,可是因为没有有效的回血技能,所以生存能力是不如念武的,很多时候大家看到对护法那微不足道的伤害就望而却步,其实只要对护法的平均伤害能持续在3位数都是有机会杀掉他的.如果护法喝药的话也没关系,他基本打不动你,你也喝药慢慢磨就是了,药不是无限的
对于拳就没什么好说的了,实在太BT,回血速度实在太快了,再+上防御是所有职业第2,除了法师能保证杀死念武的职业实在太少,奇迹光+愈合+药可以让念武在濒临死亡的时候立刻恢复所有HP,刺客最大招对同级念武的伤害最多是1000+,可是这技能的使用间隔实在太长,而拳的奇迹光马上就可以抵消刺客对其造成的伤害.但是我要告诉大家的是虽然念武几乎是一个不死的职业,可是对于他们来说,其他职业也都是不死的,特别是对全血念武来说更是如此.
大家只是被表象欺骗了,经常看到一个一身高级的拳顶着一个高级刺客,就认为此拳太生猛几乎是一道不可逾越的鸿沟,可是为什么拳只是站在原地挥手,就是不还击呢,那不是因为他没有时间还手,对于血厚的拳来说暂时不挥手还击是可以的,可他们不还手的原因其实是因为他们羞于向对方展示自己的攻击力,而只是拿出自己的最长处来炫耀.
然后是法师,他们在密传里扮演着救世的角色,因为他们是最有能力杀死上面2个职业的人.和上面的职业相比他们是另一个极端,他们能够杀死任何人,同时他们在任何人看来都是不堪一击的,而且他们练级和PK几乎是不能两全的,练级的法师要+比PK型法师更多的血脉,这样才能在后期闯天空时不会被怪物的群攻秒杀,练级法师也要更多的钻研群体技,而几个群魔法在PK中几乎是打不到移动中敌人的
所以大部分法师是选择了综合,或许中庸之道才是法师的正道吧,毕竟不是很多人只喜欢一个能PK可是练级几乎是自虐又或者练级快可是不能PK的职业
以上2者互为平衡,下面要说的是密传里面综合下来最平衡的职业
刺客,战拳和金刚
这3者不是属于极端的职业,他们在保证生存能力的情况下又兼备杀死对手的能力
其中战拳尤其出色,而刺客更向法师的方面靠近些,生存能力稍微弱点,可是杀伤性是3者之冠,而金刚就更向护法念武靠拢,因为他仍然具有十分强悍的防御,但是又没有战拳刺客那么大的杀伤,因为他唯一能有效杀伤对手的技能只有强力致命一个,没有后招,很难杀死喝药的对手
这里最着重说明一下刺客,的确现在对于刺客反面的论点很多,刺客不足之处也值得承认,比如匕首的威力和至盲的命中,以及匕首那根本不存在的忽视防御属性.但是最怨声载道的是大家对于刺客+神经不+攻击的质疑,其实我在这里要告诉大家的是这点在PK方面其实没有什么太大影响,因为密传PK特殊
的忽视命中防御效果的设置,命中和躲避在PK中变得很鸡肋,我的小弓被同级战士打基本没有MISS,450命中的大号杀躲避100不到的战士也不可能像打怪一般那么多黄字,所以+肌肉+攻击或者是+神经+攻击在PK中的实际差别不大,只是练级的效率影响很明显
最后补充说明弓,这个被公认PK最弱的职业其实是很厉害的,决佳的灵活机动性和定身这个BT的技能(PS;定身4级以上是可以连续定住对方直到定身失败的)决定了弓的骚扰能力,弓传统的4:1+点不管是神仙还是凡人来用基本都是PK最弱的,可是如果是全敏弓或高敏弓操作烂的不说,落到个操作好的朋友手里绝对是变态2字都无法形容的 ,我所在的服务器常常有个蓝神的敏弓在主神刷屏,曾经和一个法师守在黄要塞血屠,最后导致黄20多人没有一个敢传送进要塞的,最后2人还在对方神殿里守着复活点狂杀,活一个杀一个,再活再杀,最后黄的朋友们不管是什么流派的操作都变成一个流派:只需要不断点确定复活等待下次的被杀.
说到这里大家也许还是不太赞同我的说法
没关系,大家交流下而已
希望那些自以为选择了郁闷职业的朋友不要再郁闷了
其实大家都还是很有前途滴.加油喽!
QQ:104912967
我现在要给大家提出职业平衡的一种全新的看法
首先是传统意义上近乎无敌的战士和拳的分析:
拳和战士2转后主要各分支为2种,一种能顶,另一种在这方面不是特别出色,但是换来的是比前者更高的攻击力.现在主要先说下战士和拳目前最常见的前者,既是念武和护法,2者的杀伤力都是所有职业最弱的,护法比念武的防御更加恐怖,可是因为没有有效的回血技能,所以生存能力是不如念武的,很多时候大家看到对护法那微不足道的伤害就望而却步,其实只要对护法的平均伤害能持续在3位数都是有机会杀掉他的.如果护法喝药的话也没关系,他基本打不动你,你也喝药慢慢磨就是了,药不是无限的
对于拳就没什么好说的了,实在太BT,回血速度实在太快了,再+上防御是所有职业第2,除了法师能保证杀死念武的职业实在太少,奇迹光+愈合+药可以让念武在濒临死亡的时候立刻恢复所有HP,刺客最大招对同级念武的伤害最多是1000+,可是这技能的使用间隔实在太长,而拳的奇迹光马上就可以抵消刺客对其造成的伤害.但是我要告诉大家的是虽然念武几乎是一个不死的职业,可是对于他们来说,其他职业也都是不死的,特别是对全血念武来说更是如此.
大家只是被表象欺骗了,经常看到一个一身高级的拳顶着一个高级刺客,就认为此拳太生猛几乎是一道不可逾越的鸿沟,可是为什么拳只是站在原地挥手,就是不还击呢,那不是因为他没有时间还手,对于血厚的拳来说暂时不挥手还击是可以的,可他们不还手的原因其实是因为他们羞于向对方展示自己的攻击力,而只是拿出自己的最长处来炫耀.
然后是法师,他们在密传里扮演着救世的角色,因为他们是最有能力杀死上面2个职业的人.和上面的职业相比他们是另一个极端,他们能够杀死任何人,同时他们在任何人看来都是不堪一击的,而且他们练级和PK几乎是不能两全的,练级的法师要+比PK型法师更多的血脉,这样才能在后期闯天空时不会被怪物的群攻秒杀,练级法师也要更多的钻研群体技,而几个群魔法在PK中几乎是打不到移动中敌人的
所以大部分法师是选择了综合,或许中庸之道才是法师的正道吧,毕竟不是很多人只喜欢一个能PK可是练级几乎是自虐又或者练级快可是不能PK的职业
以上2者互为平衡,下面要说的是密传里面综合下来最平衡的职业
刺客,战拳和金刚
这3者不是属于极端的职业,他们在保证生存能力的情况下又兼备杀死对手的能力
其中战拳尤其出色,而刺客更向法师的方面靠近些,生存能力稍微弱点,可是杀伤性是3者之冠,而金刚就更向护法念武靠拢,因为他仍然具有十分强悍的防御,但是又没有战拳刺客那么大的杀伤,因为他唯一能有效杀伤对手的技能只有强力致命一个,没有后招,很难杀死喝药的对手
这里最着重说明一下刺客,的确现在对于刺客反面的论点很多,刺客不足之处也值得承认,比如匕首的威力和至盲的命中,以及匕首那根本不存在的忽视防御属性.但是最怨声载道的是大家对于刺客+神经不+攻击的质疑,其实我在这里要告诉大家的是这点在PK方面其实没有什么太大影响,因为密传PK特殊
的忽视命中防御效果的设置,命中和躲避在PK中变得很鸡肋,我的小弓被同级战士打基本没有MISS,450命中的大号杀躲避100不到的战士也不可能像打怪一般那么多黄字,所以+肌肉+攻击或者是+神经+攻击在PK中的实际差别不大,只是练级的效率影响很明显
最后补充说明弓,这个被公认PK最弱的职业其实是很厉害的,决佳的灵活机动性和定身这个BT的技能(PS;定身4级以上是可以连续定住对方直到定身失败的)决定了弓的骚扰能力,弓传统的4:1+点不管是神仙还是凡人来用基本都是PK最弱的,可是如果是全敏弓或高敏弓操作烂的不说,落到个操作好的朋友手里绝对是变态2字都无法形容的 ,我所在的服务器常常有个蓝神的敏弓在主神刷屏,曾经和一个法师守在黄要塞血屠,最后导致黄20多人没有一个敢传送进要塞的,最后2人还在对方神殿里守着复活点狂杀,活一个杀一个,再活再杀,最后黄的朋友们不管是什么流派的操作都变成一个流派:只需要不断点确定复活等待下次的被杀.
说到这里大家也许还是不太赞同我的说法
没关系,大家交流下而已
希望那些自以为选择了郁闷职业的朋友不要再郁闷了
其实大家都还是很有前途滴.加油喽!
QQ:104912967
【来源:】
关于死囚的新闻
- (2005-01-03) 关于各职业的个人分析
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