对主神战血拳的技能加点分析

2004-12-22 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

血拳,看名字就知道---血多,我这里指的血拳就是5点密能全部加到血脉上的拳头,那些4血1意念的血拳,我觉得不有点四不象,如果要加意念而加到抗性上的话,拳头带好首饰加好抗魔完全顶的住,加那点数浪费.讲讲PK,在练级的时候意念对拳头是没有什么大用的,我做过实验,多那么几十点意念多加不

  血拳,看名字就知道---血多,我这里指的血拳就是5点密能全部加到血脉上的拳头,那些4血1意念的血拳,我觉得不有点四不象,如果要加意念而加到抗性上的话,拳头带好首饰加好抗魔完全顶的住,加那点数浪费.

  

  讲讲PK,在练级的时候意念对拳头是没有什么大用的,我做过实验,多那么几十点意念多加不了多少血,远没有我加血脉的血多.

  

  PK的时候,单P不说,级别越高越没人敢动血拳,不管是全血还是4血1意的血拳.我要纠正一点,单P,无论哪个职业都不可能赢血拳(级别差不多装备差不多的情况下),至于血拳能不能赢就要看实际情况了,反正血拳已经立于不败之地了.和其他职业PK不说了,反正就是追着打.说说血拳打战士,就是一个字磨.

  

  上去先一个毒战士基本就回不赢血,一点一点慢慢的望下掉血了,虽然你攻击低,但是战士不能回血,你打他一点是一点,最后,基本上都是战士跑,会跟你顶到死的战士,偶还没碰到过,毒死的到有.

  

  但是国战呢?群P呢?国战和群P法师一般情况是首先被P(我觉得不是因为法师血少,是因为法师攻击太恐怖了),接下来基本上就是弓手,再就是拳头,有拳头加血的战士基本上都是最后被K的(如果你法师很多的话,那就随便你打哪个了),以上是实力相当的两队对打的情况.

  

  不过血拳要记得一点,如果队里就你一个拳头,你也很有可能成为第一个攻击的目标,现在如果你血脉够厚,那么在你被杀前,敌人的远程攻击基本上就没了,(如果在你挂之前敌人的远程攻击还没受到什么大的损伤,那你们的队伍基本就挂定了)

  

  如果队里,有个拳头给你加血的话,那就没什么说的了,站那让他们打,什么战士晕\\拳头晕\\法师火\\随便,加个防和抗让他们随便打,等到他们的人都死光了也不可能能打死你的.

  

  血拳一定要记得两点.一\\虽然你血多,但是你是不可能一个人对抗一群敌人的.二\\血拳的使命就是加血加辅助,血拳那点攻击,法师都可以抗着你打(有拳头加血的情况.).

  

  至于血拳加点呢,40以前,血拳就当战拳练.

  

  加血\\5,回血\\5,加速攻击1,加速2,精确打击1,致命满,爪子满,飞踢3,晕1,加防2.

  

  2转后,辅助的不要说了,除了极限移动加到4外,其他加满.

  

  现在注意的是攻击技能,你是选择加致命还是选择加魔法燃烧(爪子肯定是要放弃的了).致命和魔法燃烧各有各的好处,致命在打怪的时候可以防止怪回血,PK的时候可以毒的弓手法师满地跑,让他们一边跑一边喊++++,这样就能拖住一个拳头(升了群加后作用就不是很大了).

  

  魔法燃烧在这时的作用就体现出来了,一个没有蓝的法师和弓手有什么用?一个没有了蓝的拳头又有什么用.我个人认为,魔法燃烧变态了点,减100%TP,呵呵,对方的法师和血拳,挨了这个魔法真是见了鬼了.
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