关于战辅拳手经验的综合解析(上篇)
2004-12-20 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
本人练的就是战辅,(其实开始是老婆玩的号,但是从她迷上了十字锈开始,就变成我在玩了:),在0-50极加的都是血脉和敏捷,3血2敏或2敏3血,有时还4敏1血或4血1敏的换着加,为什么要加敏捷呢,在后面我会详细解释下的。为什么换着加呢?因为随着等级的提高适合自己每及最佳的打怪练极能力
本人练的就是战辅,(其实开始是老婆玩的号,但是从她迷上了十字锈开始,就变成我在玩了:),在0-50极加的都是血脉和敏捷,3血2敏或2敏3血,有时还4敏1血或4血1敏的换着加,为什么要加敏捷呢,在后面我会详细解释下的。为什么换着加呢?
因为随着等级的提高适合自己每及最佳的打怪练极能力密能点是要随着自己所需要而定的,比如这个时候可以打虫子了,突然感觉自己血好象不是很成问题,那个时候就要多加点攻击了。由于本人练极不勤,现在等级才53。敏捷是加到50后才不加的,50以后我加的都是力量。
为什么我推荐要加敏到50极的?可能有些朋友会觉得,那样少掉不少攻击会不会到后期太可惜了,大家千万不要因为多一点攻击而觉得敏捷远远没力量重要。下面我就先说下,敏捷和力量对一个战辅来说本身所带来的特性。
在2转之前,由于武器本身攻击不是很高,这个时候加力量所提升的攻击很不明显,而加敏就很明显。想想前期如果加力的话攻击会有多低?再血脉加多点的话就更不要说了,这种状态下你能实现自己单练的结果吗?我看很难。这是原因之一。
大家都知道,加敏捷能提升攻击准确和躲避的。这点对于一个拳来说其实是很重要的。有的朋友说这些都能在装备上冲到,说的不错,武器和头盔最多能各加100准,盾牌和腰带最多也各能加100躲避。首先,要在装备上个加满100是很不现实的,一般加到50就会开始加爆属性,上了60就能难,一个属性石头要20000多,买个5-6个在上了60的装备连续加爆是很正常的。对于一个前期的玩家来说能加50已经不错了,到后期如果你的钱非常的多的话是可以拼命砸的,只要花的起钱是能砸到100的。
但把话说回来拉,武器和头亏都加准确对于一个想转辅助的拳来说是很不实用的,对于武器来说加毒和闪电是提升攻击加成的。而如果你只加力量本身是没有准确的,即使在武器和头亏上都冲60+的准确,多个120准确也是没什么效果的。而且作为一个玩家来说,前期是为后期打基础的,而后期主要靠的是技能攻击,战辅更是如此。
而你的任务头亏和盾牌是会一直用下去的,你就得考虑该怎么加合适,对于任务头亏,在砸准确或属性石头上,我是选择了主砸血脉石头。对于盾牌和腰带你可以砸躲避,算它各砸60躲避,加起来也不过是120的躲避,再说前期主要是用拳头来练极的,盾牌又不能拿,也就60躲避罢了。想靠这60躲避混是不行的,根没有躲避差别不大。所以想想看,如果你都加力量的话,在2转之前攻击肯定是低的,攻击又低又没准确和躲避,血又不多。你怎么混呀:)?如果这样你都能单练到2转的话,偶服了you!这是原因之二。
综合以上两点原因,就算你为了后期奉献,铁了心,靠铁哥们象带血拳一样带,哥们不在线时,忍辱到处求人带,还要看人高兴不高兴的方式,痛苦的熬到2转出头的话,那我看你这些痛苦大半会是白费的。首先,2转过后,即使你把武器加6了。攻击也不会比同级的加敏拳高太多,就算你能比他攻击高100吧,但对于没有准确和躲避的你,靠那么点有限的血,想在高原混是很吃力的。准确不高会经常MS。
躲避不高,后期的怪物的攻击是很厉害的,没有躲避的话,靠那么点血每下都吃进,你打怪自己加血还来不急呢。如果说不怕,我找人组,呵呵,那你还不如练个全血的,辅助用的好,又能顶,不比你吃香呀,这样和你原先练极的发展设想是不是差太远了。所以说想练个即能单练又能辅助还能稍微顶顶怪的战辅来说,加力而不加敏是不现实的。敏捷对拳手这个职业所带来的重要性是不可忽视的。
接着谈一下血脉。我觉得到50极的时候,血脉去掉首饰能上1600+-1700+就可以了,加个上限血也能到2000+-2100+左右,这点血对于一个转辅助的拳来说已经足够了。当然前提是50前提升攻击靠的敏捷。血脉的体现在后期是很重要的。50+后加上限能上2000+对于顶怪打怪是足够了,毕竟转的是辅助,加满技能后,还能加血。如果躲避高点,打怪更是轻松。
下面说说我现在的加点和属性状态:装备是+5无极衣服(冲4力1敏)+4无极护腿和厚布手+5任务头(多冲5血脉和10准确)+4吸伤上古鞋子(冲3力3意念)。任务腰带加4冲60躲避。带的是3介力和敏捷耳环手镯各1,3介血脉戒指一个,勇者戒指和项链各一个。+7破坏之恒(钝器)和加5追60躲避任务盾。
(在公测第一天,由于本人目前没有入行会,一个人在练极也没看论坛,第二天才知道神泪事件,错过了一次加装备的好机会:)还好,前天运气好,用两绿光加5和6,一个天堂上了+7,冲了把52的钝器追了60毒和10电。对于52后单练主要是靠技能攻击了,所以加高把钝器打怪速度也不比拳头慢多少,如果能加高的话,攻击也是挺可观的。还能带盾,加高安全系数。又能省买拳头的钱。(52之前建议还是用46拳头,同样加高,打怪绝对比46钝器快的多)在武器上40的拳我砸了70毒46的拳砸了70电。对于拳头上是砸电好还是砸毒好,我个人使用下来感觉砸电比砸毒在攻击效率上稍微好一点。)
下面是个人未加技能前属性
密能点:肌肉:46(23)
神经:130(12)
血脉:203(29)
意念16(6)
生命值:1770 攻击准确率:231
魔法值:2043 防御:565
物理攻击:372-418 躲避:432
如果加了生命魔法的上限和防御技能后如下:
生命值:2120 攻击准确率:231
魔法值:2143 防御:706
物理攻击:372-418 躲避:432
下面是个人技能加点状态:
=攻击栏=
致命攻击满
蹴击满
击晕+4(后期使用率不很高,建议加2)
=辅助栏=
快速愈合满。
极限移动+4
闪电攻击+3
奇迹之光+6,恢复HP:600+,随等级提高加满,满及10。
密咒之盾我加了4点,加上首饰和本身的抗性,基本都能上50+ ,够用。
无量密咒+1加蓝上限1及100点,个人觉得不太实用,建议再后期考虑加。
铜墙铁壁加满。
祝福之术+2,随等级提高加满,满极5。
生命祝福+1,随等级提高加满,满极5。
复生之术+1,随等级提高和个人意愿衡量点数够不够来加。
削弱+4,随等级提高加满。
安神颂唱,后期点够再加。
地狱之触,后期点够再加。
因为随着等级的提高适合自己每及最佳的打怪练极能力密能点是要随着自己所需要而定的,比如这个时候可以打虫子了,突然感觉自己血好象不是很成问题,那个时候就要多加点攻击了。由于本人练极不勤,现在等级才53。敏捷是加到50后才不加的,50以后我加的都是力量。
为什么我推荐要加敏到50极的?可能有些朋友会觉得,那样少掉不少攻击会不会到后期太可惜了,大家千万不要因为多一点攻击而觉得敏捷远远没力量重要。下面我就先说下,敏捷和力量对一个战辅来说本身所带来的特性。
在2转之前,由于武器本身攻击不是很高,这个时候加力量所提升的攻击很不明显,而加敏就很明显。想想前期如果加力的话攻击会有多低?再血脉加多点的话就更不要说了,这种状态下你能实现自己单练的结果吗?我看很难。这是原因之一。
大家都知道,加敏捷能提升攻击准确和躲避的。这点对于一个拳来说其实是很重要的。有的朋友说这些都能在装备上冲到,说的不错,武器和头盔最多能各加100准,盾牌和腰带最多也各能加100躲避。首先,要在装备上个加满100是很不现实的,一般加到50就会开始加爆属性,上了60就能难,一个属性石头要20000多,买个5-6个在上了60的装备连续加爆是很正常的。对于一个前期的玩家来说能加50已经不错了,到后期如果你的钱非常的多的话是可以拼命砸的,只要花的起钱是能砸到100的。
但把话说回来拉,武器和头亏都加准确对于一个想转辅助的拳来说是很不实用的,对于武器来说加毒和闪电是提升攻击加成的。而如果你只加力量本身是没有准确的,即使在武器和头亏上都冲60+的准确,多个120准确也是没什么效果的。而且作为一个玩家来说,前期是为后期打基础的,而后期主要靠的是技能攻击,战辅更是如此。
而你的任务头亏和盾牌是会一直用下去的,你就得考虑该怎么加合适,对于任务头亏,在砸准确或属性石头上,我是选择了主砸血脉石头。对于盾牌和腰带你可以砸躲避,算它各砸60躲避,加起来也不过是120的躲避,再说前期主要是用拳头来练极的,盾牌又不能拿,也就60躲避罢了。想靠这60躲避混是不行的,根没有躲避差别不大。所以想想看,如果你都加力量的话,在2转之前攻击肯定是低的,攻击又低又没准确和躲避,血又不多。你怎么混呀:)?如果这样你都能单练到2转的话,偶服了you!这是原因之二。
综合以上两点原因,就算你为了后期奉献,铁了心,靠铁哥们象带血拳一样带,哥们不在线时,忍辱到处求人带,还要看人高兴不高兴的方式,痛苦的熬到2转出头的话,那我看你这些痛苦大半会是白费的。首先,2转过后,即使你把武器加6了。攻击也不会比同级的加敏拳高太多,就算你能比他攻击高100吧,但对于没有准确和躲避的你,靠那么点有限的血,想在高原混是很吃力的。准确不高会经常MS。
躲避不高,后期的怪物的攻击是很厉害的,没有躲避的话,靠那么点血每下都吃进,你打怪自己加血还来不急呢。如果说不怕,我找人组,呵呵,那你还不如练个全血的,辅助用的好,又能顶,不比你吃香呀,这样和你原先练极的发展设想是不是差太远了。所以说想练个即能单练又能辅助还能稍微顶顶怪的战辅来说,加力而不加敏是不现实的。敏捷对拳手这个职业所带来的重要性是不可忽视的。
接着谈一下血脉。我觉得到50极的时候,血脉去掉首饰能上1600+-1700+就可以了,加个上限血也能到2000+-2100+左右,这点血对于一个转辅助的拳来说已经足够了。当然前提是50前提升攻击靠的敏捷。血脉的体现在后期是很重要的。50+后加上限能上2000+对于顶怪打怪是足够了,毕竟转的是辅助,加满技能后,还能加血。如果躲避高点,打怪更是轻松。
下面说说我现在的加点和属性状态:装备是+5无极衣服(冲4力1敏)+4无极护腿和厚布手+5任务头(多冲5血脉和10准确)+4吸伤上古鞋子(冲3力3意念)。任务腰带加4冲60躲避。带的是3介力和敏捷耳环手镯各1,3介血脉戒指一个,勇者戒指和项链各一个。+7破坏之恒(钝器)和加5追60躲避任务盾。
(在公测第一天,由于本人目前没有入行会,一个人在练极也没看论坛,第二天才知道神泪事件,错过了一次加装备的好机会:)还好,前天运气好,用两绿光加5和6,一个天堂上了+7,冲了把52的钝器追了60毒和10电。对于52后单练主要是靠技能攻击了,所以加高把钝器打怪速度也不比拳头慢多少,如果能加高的话,攻击也是挺可观的。还能带盾,加高安全系数。又能省买拳头的钱。(52之前建议还是用46拳头,同样加高,打怪绝对比46钝器快的多)在武器上40的拳我砸了70毒46的拳砸了70电。对于拳头上是砸电好还是砸毒好,我个人使用下来感觉砸电比砸毒在攻击效率上稍微好一点。)
下面是个人未加技能前属性
密能点:肌肉:46(23)
神经:130(12)
血脉:203(29)
意念16(6)
生命值:1770 攻击准确率:231
魔法值:2043 防御:565
物理攻击:372-418 躲避:432
如果加了生命魔法的上限和防御技能后如下:
生命值:2120 攻击准确率:231
魔法值:2143 防御:706
物理攻击:372-418 躲避:432
下面是个人技能加点状态:
=攻击栏=
致命攻击满
蹴击满
击晕+4(后期使用率不很高,建议加2)
=辅助栏=
快速愈合满。
极限移动+4
闪电攻击+3
奇迹之光+6,恢复HP:600+,随等级提高加满,满及10。
密咒之盾我加了4点,加上首饰和本身的抗性,基本都能上50+ ,够用。
无量密咒+1加蓝上限1及100点,个人觉得不太实用,建议再后期考虑加。
铜墙铁壁加满。
祝福之术+2,随等级提高加满,满极5。
生命祝福+1,随等级提高加满,满极5。
复生之术+1,随等级提高和个人意愿衡量点数够不够来加。
削弱+4,随等级提高加满。
安神颂唱,后期点够再加。
地狱之触,后期点够再加。
【来源:】
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- (2005-01-18) 平衡拳战辅经验讨论
- (2004-12-20) 关于战辅拳手经验的综合解析(下篇)
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